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21 octubre 2007

Con sabor y orgullo venezolano!


Me llego por correo, y la verdad que cuando lo vi, experimente la sensación del título de este post, decidí colocarlo para que ustedes lectores de Este es mi espacio lo disfruten igual que yo.

12 octubre 2007

Pac-Man cumplió 28 años


  • El juego de Namco cambió de nombre al llegar a EE UU, donde se convirtió en un fenómeno de masas.
  • No necesitó de grandes alardes gráficos, como los actuales juegos, para atraer la atención de millones de jugadores en todo el mundo.
Hace tres décadas no existían los videojuegos con millones de polígonos, las consolas de alta definición, ni los modos de juego online, y aún así el entretenimiento electrónico empezó a despegar con juegos como Pac-Man. El título de Namco, que hoy cumple 28 años, se convirtió en el primer fenómeno de masas del ocio digital.

Obra del diseñador de Namco Toru Iwatani, el popular "comecocos" es, según la revista especializa en tecnología Wired, "un claro ejemplo de simplicidad compleja".

En el juego, tenemos que controlar a un personaje de diseño muy simple que se mueve por un laberinto intentado evitar ser engullido por unos fantasmas mientras trata de comerse todos los puntos que hay distribuidos por el tablero de juego.

Originalmente, en su lanzamiento en Japón, llevó el título de Puck-Man, pero al llegar a EE UU se cambió el nombre a Pac-Man, probablemente por temor a que una mala pronunciación convirtiera al protagonista del juego en ***-Man.

Casi tres décadas después de su lanzamiento, Pac-Man sigue siendo uno de los juegos más populares de todos los tiempos.



02 octubre 2007

Un dia como hoy, desactivan a ENIAC

ENIAC'''Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos

ENIAC era una máquina de grandes proporciones y fué la primera computadora electrónica de propósito general (a excepción del Colossus, que fue usado para descifrar el código aleman durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico) totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de Febrero de 1946.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m2 y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío . Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.

La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.

Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia , donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 Kw. Esto no es cierto, ya que ésta tenía un sistema aparte de la red eléctrica.

A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.

Descripción Técnica

La ENIAC pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m y ocupaba una superficie de 167 m². Físicamente, la ENIAC tenía:

  • 17.468 tubos de vacío
  • 7.200 diodos de cristal
  • 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés
  • 70.000 resistencias
  • 10.000 condensadores
  • 5 millones de soldaduras.

29 septiembre 2007

Powerset "humaniza" las búsquedas en Internet para ser la competencia ante Google


  • El sistema intenta entender el significado entre palabras, de una forma semejante a como los humanos comprenden el lenguaje.
  • Nace con intención de ser un rival para Google.
  • La firma espera poder empezar a operar para el gran público en 2008 aunque sólo en inglés.
En tiempos en los que los humanos intentamos robotizarnos cada vez más, un nuevo buscador de Internet está intentando humanizar la red.

Powerset , una joven compañía californiana con sede en San Francisco, ha desarrollado una tecnología de búsqueda en la red basada en el "lenguaje natural" y no en palabras clave, como la utilizada por los actuales buscadores de Internet como Google .


La omnipresente empresa, que se ha convertido en sinónimo de búsquedas en Internet, tendrá que verse las caras en breve con un serio competidor, que apuesta por un sistema más eficiente y humano.

Barney Pell, cofundador y director ejecutivo de Powerset, dijo que este sistema "intenta entender el significado entre palabras, de una forma semejante a como los humanos comprenden el lenguaje".

"Al contrario que otros motores de búsqueda que utilizan un índice de palabras clave, Powerset hace un profundo análisis lingüístico de cada frase que lee", añadió.

Es decir, Powerset aspira a "entender" el significado de los términos y frases buscados, mientras que el resto usa un sistema de palabras clave -mostrarán páginas que contengan esas palabras en alguna parte de su texto- y complicados algoritmos para determinar la importancia de los resultados.

Por ejemplo, los usuarios de Powerset podrán introducir en la casilla de búsqueda frases completas como "¿Qué dividendo pagará Telefónica este año?", en lugar de una combinación de palabras como "dividendo + Telefónica + 2007".

Esta no es la primera vez que un buscador intenta "entender" el idioma de los usuarios, pero Powerset ha llamado la atención de los expertos del sector porque su tecnología está avalada por el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC) en Silicon Valley, una filial del grupo Xerox que ha estado detrás de innovaciones como el ratón para computadoras.

Equiparaciones con Google

Algunos medios estadounidenses han equiparado a Powerset con Google en sus comienzos y han insinuado que la firma podría desbancar algún día al popular buscador, pero Pell prefiere no entrar en estas comparaciones.

"Respetamos lo que Google hace, pero nosotros estamos atacando el tema de las búsquedas en internet desde un ángulo diferente", dijo Pell.

La firma espera poder empezar a operar para el gran público en 2008 y sólo en inglés, aunque no descarta introducir otros idiomas en el futuro.

Por el momento, Powerset está siendo probado por un grupo selecto de 500 usuarios, un proyecto conocido como Powerlabs.

Pese a los intentos de otros gigantes como Yahoo o Microsoft por superarle, Google lidera actualmente el sector y procesa alrededor de la mitad de todas las búsquedas de Internet.


fuente: www.20minutos.es




Microsoft alarga la vida comercial de Windows XP cinco meses

Microsoft ha anunciado que prolonga cinco meses la vida comercial de Windows XP hasta junio de 2008. La empresa ha justificado la medida porque los clientes necesitan más tiempo para el cambio a Windows Vista. En los países en desarrollo, una versión de XP seguirá viva hasta 2010. Mientras que XP seguirá en las tiendas hasta la citada fecha, los pequeños comercios de ordenadores podrán vender máquinas con XP preinstalado hasta enero de 2009. La medida evidencia que la demanda del sistema operativo XP sigue viva a los nueve meses de la aparición de su sustituto, Vista, del que se han vendido unos 60 millones de licencias. En anteriores ocasiones, Microsoft había dado dos años de vida al sistema operativo sustituido.

Este movimiento se añade al de fabricantes de ordenadores como Lenovo, Dell y HP que están ofreciendo gratuitamente a los compradores de un equipo con Windows Vista profesional un CD con Windows XP para dar la opción al comprador de regresar a XP.

El cliente no ha visto la necesidad de un cambio, sobre todo si trae problemas de operabilidad con el resto de equipos. Por otra parte, los requerimientos de Vista exigen una potencia de máquina que resulta un problema en empresas que se ven impelidas al cambio de su equipaje informático.

fuente: www.elpais.com


23 septiembre 2007

El emoticon cumplió 25 años


El 19 de septiembre de 1982 a las 11:44 horas de la mañana, Scott E. Fahlman, profesor de la facultad de informática de la Universidad de Carnegie Mellon, hizo uso por primera vez de los emoticones :-) y :-( en un tablón de anuncios electrónico del centro educativo en el que se discutía acerca de cómo conseguir que los interlocutores supieran si los mensajes que se escribían en este tipo de redes eran en tono humorístico o no. Poco podía imaginar Fahlman que su ocurrencia acabaría haciéndose muy popular en su Universidad, posteriormente en otros Campus y finalmente se extendería al resto del mundo con la aparición de Internet. En cualquier caso, lo cierto es que yá se cumplieron 25 años desde entonces. ¡Cómo pasa el tiempo!




18 septiembre 2007

Universos virtuales, también para invidentes


  • Un proyecto de IBM ha encontrado la forma de hacer que los mundos online sean accesibles para los ciegos.
  • Un grupo de investigadores desarrolló un sistema de guía por sonidos.
  • Es previsible que estos avances se utilicen en un futuro próximo.

Los universos online no paran de crecer y atraen cada vez a más usuarios dispuestos a experimentar en qué consiste eso de 'Second Life', 'World of Warcraft' o 'El Señor de los Anillos Online' (se estima que, en cuatro años, el 80% de los internautas participará en algún mundo virtual).

Ahora, IBM está buscando la forma de aumentar ese creciente público de los mundos y juegos en red mediante un experimento que pretende hacerlos accesibles para las personas ciegas, tal y como explican en BBC News.

La iniciativa de IBM reúne a grupos de estudiantes que trabajan en el proyecto Acceso a Mundos Virtuales ideando soluciones para los problemas que encuentran los invidentes a la hora de interactuar con estos universos.

Un grupo de estudiantes irlandeses diseñó un equivalente auditivo del mundo virtual usando efectos de sonido para crear una sensación de espacio.

El mundo elegido por este grupo fue 'Active Worlds' (menos conocido pero más flexible que 'Second Life'), en el que los jugadores pueden crear desde objetos cotidianos hasta los propios edificios.

El sistema ideado por los investigadores se basa en diferentes tipos de voces y sonidos:

  • Lectura de textos: Una herramienta lee en voz alta los textos del juego, tanto los propios como los de otros avatares (personajes del mundo virtual).
  • Descripción del entorno: Los invidentes pueden escuchar una descripción de los objetos y edificios que están a su alrededor y también de su ubicación.
  • Sonidos asociados: Los objetos y personajes tienen sonidos asociados (al estar cerca de un perro se escucha un ladrido, si se pasa junto a un árbol se escucha el sonido de las hojas...).
  • Sónar: Mediante una serie de sonidos, las personas ciegas pueden saber cuándo se acerca alguíen, por dónde viene y a qué distancia se encuentra.

Además de probar que la idea funcionaba, el equipo hizo varias recomendaciones sobre accesibilidad que servirán a los diseñadores de mundos virtuales.