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08 marzo 2008

30 años de Space Invaders


Existen juegos de Atari que nunca olvidaremos. Entre ellos es obligatorio nombrar a Space Invaders uno de los juegos de Atari más vendidos y que en estos días cumplío 30 años desde que se invento. Este jueguito recreaba la situación en que unos invasores se acercaban vertiginosamente a La Tierra y nosotros teníamos que defender valientemente el planeta con un sólo cañón y unos pocos bunkers donde refugiarnos.

Cosas que nunca se olvidarán de Space Invaders:

- El sonido de los marcianitos acelerando sus movimientos
- Había quien hacía un hueco en los bunkers defensivos (como una especia de línea vertical) y por allí disparaba a los marcianitos cubriéndose apropiadamente.
- Muchos nos volvíamos locos por matar la nave que comandaba a los marcianitos y que aparecía arriba moviéndose
- La desesperación cuando no teníamos bunkers para defenderte
- Los marcianitos de las filas de más arriba valían más puntos que los de más abajo

En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. Originalmente, “Space Invaders” iba a recibir un título completamente diferente. Nishikado pensó en hacer un juego bélico, en el que apareciesen tanques y aviones a los que disparar. Pero se dio cuenta de que le resultaba difícil animar el movimiento de estos vehículos, y el juego daba la sensación de ser demasiado estático. Así que pensó en sustituir los vehículos militares por soldados. Pronto volvió a descartar su idea, ya que no le parecía moral crear un videojuego en el que el objetivo consistiese en matar seres humanos. Así que finalmente se le ocurrió la idea de “Space Invaders”. Él mismo reconoce que se inspiró en la novela de HG Wells: “La Guerra de los Mundos” para diseñar a los personajes.

Space Invaders, fue todo un éxito sin precedentes. Se calcula que en el primer año desde su lanzamiento, el juego generó unos beneficios que rondan los cien millones de dólares. En Japón, las máquinas de videojuegos de monedas causaron escasez de monedas en todo el país.

En 1980, Atari obtuvo la licencia para su 2600, convirtiéndose así en el primer juego arcade de la historia que se adaptó para un sistema doméstico. Según Taito, a lo largo de estos 30 años, la franquicia ha generado más de 500 millones de dólares en conceptos de licencias de explotación.

Como curiosidad cabe destacar algo que hoy parecería imposible y es que el Space Invaders no tenía copyright por lo que rápidamente le surgieron diversos competidores basados en la misma atractiva estructura.

En esta página web podrán echar una partidita online de Space Invaders


12 octubre 2007

Pac-Man cumplió 28 años


  • El juego de Namco cambió de nombre al llegar a EE UU, donde se convirtió en un fenómeno de masas.
  • No necesitó de grandes alardes gráficos, como los actuales juegos, para atraer la atención de millones de jugadores en todo el mundo.
Hace tres décadas no existían los videojuegos con millones de polígonos, las consolas de alta definición, ni los modos de juego online, y aún así el entretenimiento electrónico empezó a despegar con juegos como Pac-Man. El título de Namco, que hoy cumple 28 años, se convirtió en el primer fenómeno de masas del ocio digital.

Obra del diseñador de Namco Toru Iwatani, el popular "comecocos" es, según la revista especializa en tecnología Wired, "un claro ejemplo de simplicidad compleja".

En el juego, tenemos que controlar a un personaje de diseño muy simple que se mueve por un laberinto intentado evitar ser engullido por unos fantasmas mientras trata de comerse todos los puntos que hay distribuidos por el tablero de juego.

Originalmente, en su lanzamiento en Japón, llevó el título de Puck-Man, pero al llegar a EE UU se cambió el nombre a Pac-Man, probablemente por temor a que una mala pronunciación convirtiera al protagonista del juego en ***-Man.

Casi tres décadas después de su lanzamiento, Pac-Man sigue siendo uno de los juegos más populares de todos los tiempos.



23 septiembre 2007

El emoticon cumplió 25 años


El 19 de septiembre de 1982 a las 11:44 horas de la mañana, Scott E. Fahlman, profesor de la facultad de informática de la Universidad de Carnegie Mellon, hizo uso por primera vez de los emoticones :-) y :-( en un tablón de anuncios electrónico del centro educativo en el que se discutía acerca de cómo conseguir que los interlocutores supieran si los mensajes que se escribían en este tipo de redes eran en tono humorístico o no. Poco podía imaginar Fahlman que su ocurrencia acabaría haciéndose muy popular en su Universidad, posteriormente en otros Campus y finalmente se extendería al resto del mundo con la aparición de Internet. En cualquier caso, lo cierto es que yá se cumplieron 25 años desde entonces. ¡Cómo pasa el tiempo!