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08 marzo 2008

30 años de Space Invaders


Existen juegos de Atari que nunca olvidaremos. Entre ellos es obligatorio nombrar a Space Invaders uno de los juegos de Atari más vendidos y que en estos días cumplío 30 años desde que se invento. Este jueguito recreaba la situación en que unos invasores se acercaban vertiginosamente a La Tierra y nosotros teníamos que defender valientemente el planeta con un sólo cañón y unos pocos bunkers donde refugiarnos.

Cosas que nunca se olvidarán de Space Invaders:

- El sonido de los marcianitos acelerando sus movimientos
- Había quien hacía un hueco en los bunkers defensivos (como una especia de línea vertical) y por allí disparaba a los marcianitos cubriéndose apropiadamente.
- Muchos nos volvíamos locos por matar la nave que comandaba a los marcianitos y que aparecía arriba moviéndose
- La desesperación cuando no teníamos bunkers para defenderte
- Los marcianitos de las filas de más arriba valían más puntos que los de más abajo

En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. Originalmente, “Space Invaders” iba a recibir un título completamente diferente. Nishikado pensó en hacer un juego bélico, en el que apareciesen tanques y aviones a los que disparar. Pero se dio cuenta de que le resultaba difícil animar el movimiento de estos vehículos, y el juego daba la sensación de ser demasiado estático. Así que pensó en sustituir los vehículos militares por soldados. Pronto volvió a descartar su idea, ya que no le parecía moral crear un videojuego en el que el objetivo consistiese en matar seres humanos. Así que finalmente se le ocurrió la idea de “Space Invaders”. Él mismo reconoce que se inspiró en la novela de HG Wells: “La Guerra de los Mundos” para diseñar a los personajes.

Space Invaders, fue todo un éxito sin precedentes. Se calcula que en el primer año desde su lanzamiento, el juego generó unos beneficios que rondan los cien millones de dólares. En Japón, las máquinas de videojuegos de monedas causaron escasez de monedas en todo el país.

En 1980, Atari obtuvo la licencia para su 2600, convirtiéndose así en el primer juego arcade de la historia que se adaptó para un sistema doméstico. Según Taito, a lo largo de estos 30 años, la franquicia ha generado más de 500 millones de dólares en conceptos de licencias de explotación.

Como curiosidad cabe destacar algo que hoy parecería imposible y es que el Space Invaders no tenía copyright por lo que rápidamente le surgieron diversos competidores basados en la misma atractiva estructura.

En esta página web podrán echar una partidita online de Space Invaders


01 marzo 2008

Hoy es el día internacional de los afectados por el 'síndrome del ratón'

El uso continuado de los computadores puede provocar lesiones derivadas de la realización de movimientos repetitivos, que se agrupan bajo la denominación de síndrome del ratón. Los expertos en salud y las compañías tecnológicas dedican el 29 de febrero a alertar sobre este problema de salud y recordar cómo evitarlo.

El síndrome del ratón es un problema motivado por el movimiento repetitivo de las manos, con el que el nervio mediano a la altura de la muñeca, normalmente porque la mayoría de usuarios del ratón lo aprieta demasiado. Puede llegar a causar una tendinis crónica.

El fabricante de dispositivos portátiles Kensington recuerda hoy que es muy importante usar la menor cantidad de fuerza posible para mover el ratón y hacer clic, y que hay que mantenerlo cerca del teclado. Además, hay que asegurarse de mantener las muñecas rectas y niveladas con el teclado y los antebrazos, hacer descansos frecuentes y estirar las muñecas antes de trabajar.

Según la Sociedad de Fisioterapia de Reino Unido las lesiones relacionadas con los movimientos repetitivos causan a las empresas pérdidas anuales de 300 millones de libras (casi 400 millones de euros) sólo en ese país, y alerta sobre el aumento de este tipo de lesiones. La media de días de baja que se toman los afectados por estas dolencias es de 13 jornadas laborales.

fuente: www.20minutos.es


A finales de Marzo ya no tendrá mantenimiento Debian Sarge


Joey Schulze ha anunciado que el 31 de Marzo de 2008 ya no se le dara ningun tipo de mantenimiento a Debian Sarge. Hace 3 años fue lanzada esta versión de Debian. Se recomienda que los usuarios de Debian Sarge migren a Debian (4.0, 'etch').

Debian (4.0, 'etch') fue publicada a mediados de febrero del año 2007, y la siguiente versión (4.1, 'Lenny') se espera para finales de 2008 o comienzos de 2009.

Mayor información:
http://lists.debian.org/debian-announce/2008/msg00001.html

http://www.debian.org/News/2008/20080229