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29 octubre 2007

Un libro enseña a los padres a ser 'hackers' para proteger a los hijos de internet

  • La meta: asegurar que sus hijos realizan un buen uso de internet y protegerlos los peligros de la red.
  • Incluye instrucciones para ser un espía informático.
  • Ofrece recursos para programar el ordenador para que los niños puedan utilizarlo solamente en un horario.

La autora valenciana Mar Monsoriu ha publicado el libro 'Técnicas de hacker para padres', el primer volumen en España que proporciona a los padres --tanto a aquellos que tienen algún conocimiento en informática "como los que ni siquiera saben encender un ordenador"-- las herramientas necesarias para asegurar que sus hijos realizan un buen uso de internet y protegerlos de algunos de los peligros que se encuentran en la red, como el ciberacoso, el sexo virtual o los comportamientos adictivos.

El manual, publicado por Creaciones Copyright, facilita a los familiares y a los docentes instrucciones precisas para conocer las diferentes aplicaciones que utilizan los menores, desde el correo electrónico hasta la webcam, pasando por los diferentes modelos de 'chat'.

Espía informático

Según la autora, licenciada en Ciencias de la Información y con formación en ingeniería superior, "cuando se aborda el tema del uso del ordenador y el teléfono móvil los niños y adolescentes suelen cerrarse en banda y de poco sirve intentar sonsacarles con ardides paternales".

"Cuando la comunicación falla, la alternativa que les queda a los padres es convertirse en un verdadero espía informático", expuso la especialista.

Así, entre otras técnicas, el volumen ofrece recursos para programar el computador para que los niños puedan utilizarlo solamente en el horario que los padres consideren oportuno; limitar el tiempo de acceso a internet; decir qué programas se instalan en el ordenador e impedir que los niños ni puedan introducir nada sin el conocimiento de los adultos; supervisar las páginas web que visitan sus hijos; controlar las nuevas relaciones que los menores establecen en la red; vigilar lo que escriben el programas de 'chat', y ver lo que están haciendo sus hijos desde otro ordenador.

Todas las instrucciones que se facilitan en este libro están además "testadas", subrayó Monsoriu, ya que durante la elaboración de la obra un especialista en informática fue probando los distintos sistemas de control para determinar su eficacia. De hecho, el libro incluye desde las "soluciones más sencillas hasta un nivel de seguridad militar".

Peligros

Después de estudiar el tema en profundidad, la autora señaló algunos de los principales peligros que los menores pueden encontrarse en la red.

El principal es lo que Monsoriu denomina la 'hipercomunicación virtual' con los compañeros de colegio o instituto. Cuando vuelven a casa del centro educativo, los menores continúan comunicándose a través del ordenador y olvidan, por ejemplo, hacer los deberes, lo que acaba repercutiendo en su rendimiento académico.

Un fenómeno preocupante es también el 'ciberbullying' o ciberacoso'. La experta argumentó que el acoso en la escuela es ejercido habitualmente por un menor que es fuerte físicamente "pero para acosar a través de la red no hace falta nada, sólo tener mala idea".




21 octubre 2007

Con sabor y orgullo venezolano!


Me llego por correo, y la verdad que cuando lo vi, experimente la sensación del título de este post, decidí colocarlo para que ustedes lectores de Este es mi espacio lo disfruten igual que yo.

12 octubre 2007

Pac-Man cumplió 28 años


  • El juego de Namco cambió de nombre al llegar a EE UU, donde se convirtió en un fenómeno de masas.
  • No necesitó de grandes alardes gráficos, como los actuales juegos, para atraer la atención de millones de jugadores en todo el mundo.
Hace tres décadas no existían los videojuegos con millones de polígonos, las consolas de alta definición, ni los modos de juego online, y aún así el entretenimiento electrónico empezó a despegar con juegos como Pac-Man. El título de Namco, que hoy cumple 28 años, se convirtió en el primer fenómeno de masas del ocio digital.

Obra del diseñador de Namco Toru Iwatani, el popular "comecocos" es, según la revista especializa en tecnología Wired, "un claro ejemplo de simplicidad compleja".

En el juego, tenemos que controlar a un personaje de diseño muy simple que se mueve por un laberinto intentado evitar ser engullido por unos fantasmas mientras trata de comerse todos los puntos que hay distribuidos por el tablero de juego.

Originalmente, en su lanzamiento en Japón, llevó el título de Puck-Man, pero al llegar a EE UU se cambió el nombre a Pac-Man, probablemente por temor a que una mala pronunciación convirtiera al protagonista del juego en ***-Man.

Casi tres décadas después de su lanzamiento, Pac-Man sigue siendo uno de los juegos más populares de todos los tiempos.



02 octubre 2007

Un dia como hoy, desactivan a ENIAC

ENIAC'''Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos

ENIAC era una máquina de grandes proporciones y fué la primera computadora electrónica de propósito general (a excepción del Colossus, que fue usado para descifrar el código aleman durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico) totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de Febrero de 1946.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m2 y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío . Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.

La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.

Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia , donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 Kw. Esto no es cierto, ya que ésta tenía un sistema aparte de la red eléctrica.

A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.

Descripción Técnica

La ENIAC pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m y ocupaba una superficie de 167 m². Físicamente, la ENIAC tenía:

  • 17.468 tubos de vacío
  • 7.200 diodos de cristal
  • 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés
  • 70.000 resistencias
  • 10.000 condensadores
  • 5 millones de soldaduras.